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Le
concours Best Map est terminé. Les maps soumises dans
le cadre du concours ont été analysées
par le jury selon les critères suivants :
Intérêt du niveau (1/4 de la note finale)
Sur une règle classique, le niveau doit amener un intérêt
en terme de circulation, de points de vue, de caches, etc
Originalité du niveau (1/4 de la note finale)
Le niveau doit être entièrement original et ne
pas reprendre de près ou de loin un niveau multi-joueur
déjà existant.
Beauté du niveau (1/4 de la note finale)
Il s'agit de l'aspect général de la map qui
doit être dans un style comics et non réaliste.
Pour réaliser une map dans l'esprit de XIII, il faut
utiliser des textures dessinées, créer des ambiances
bichromiques, des lumières et des ombres tranchées.
Toute map au rendu réaliste sera hors-sujet.
Fluidité du niveau (1/4 de la note finale)
Le niveau doit être le plus léger possible (modélisations
& textures), mais aussi le plus fluide en privilégiant
les perspectives intelligentes.
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- 1er prix : Damien Laurent pour DM_Gothica, remporte
une NVidia G-Force FX 5900
- 2e prix : Guillaume Marques pour DM_niddecoucous,
remporte une NVidia G-Force FX 5600
- 3e prix : Vincent Noquier pour DM_alcatraz, remporte
une NVidia G-Force FX 5600
Bravo aux gagnants et merci à tous les participants
! N'oubliez pas que vous pouvez continuer à créer
des maps pour XIII avec l'éditeur disponible dans le
jeu PC et nous les soumettre. Les meilleures seront proposées
en téléchargement sur le site officiel, dans
l'espace mapping.
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